Death Stranding
Death Stranding er ikke et spil der forsøger at være noget andet – det er en oplevelse der med vilje befinder sig i sit eget kategori, skabt af Hideo Kojima i hans første projekt efter bruddet med Konami og det mest personlige han hidtil har skabt.
Du spiller som Sam Porter Bridges, stemmeskuespillet af Norman Reedus, en budbringer der krydser et fragmenteret, post-apokalyptisk USA-inspireret landskab. Samfundet er brudt sammen. Spredte samfund overlever i isolation. Din opgave er at genforene dem – én levering ad gangen. Det lyder enkelt. Det er det ikke.
Hvorfor Death Stranding er noget for sig selv
- • Kerneloopet er nærvær og konsekvens: Du transporterer fragil last over uforudsigeligt terræn. Vægtbalance-systemet påvirker hvert skridt Sam tager – over sten, gennem floder, op ad bjergskråninger. Det er ikke action for actionens skyld; det er nærvær i bevægelsen.
- • Timefall-regnen er en konstant trussel: Regnen i dette univers accelererer aldringen af alt den rammer – last, udstyr, landskab. Planlægning er ikke valgfrit; det er overlevelse.
- • BTs kræver ro, ikke reflekser: De spøgelsesagtige væsener kaldet BTs (Beached Things) lurer i nedbørszoner. Du navigerer med din Odradek-scanner, holder vejret og bevæger dig langsomt. Det er atmosfærisk og nervepirrende – ikke en kamparena.
- • Asynkron multiplayer som tematisk hjerte: De strukturer du bygger – stiger, ziplines, broer – dukker op i andre spilleres verdener. Du hjælper folk du aldrig møder. Forbindelse som mekanik, ikke bare tema.
- • Et stjernefyldt rollebesætning der bærer historien: Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Troy Baker og flere. Karaktererne bærer spillets temaer om tab, isolation og mod til at forbinde sig med andre.
- • Tilgængeligt for alle der vil fordybe sig: Death Stranding kræver ikke præcise combat-reflekser. Det belønner tålmodighed og nærvær frem for reaktionshastighed.
Ikke for alle – men måske for dig
Death Stranding er et kontroversielt spil. Ikke alle elskede det. Men dem der gjorde, glemmer det aldrig. Hvis du er klar til en oplevelse der udfordrer hvad et spil kan være – og hvad det kan betyde – er dette det.
Specifikationer
| Generelt | |
|---|---|
| Titel | Death Stranding |
| Udvikler | Kojima Productions |
| Udgiver | Sony Interactive Entertainment |
| Platform | PlayStation 4, PC |
| Spiltype | Action, Eventyr |
| Genre | Overlevelse, Sci-Fi |
| Spillerantal | 1 (asynkron multiplayer) |
| Sprog | Engelsk |
| Udgivelsesår | 2019 |
| Gameplay | |
| Kerneloop | Transport af fragil last over farligt terræn |
| Gameplay-mekanikker | Vægtbalance-system, Timefall-regn, Crafting-system, Scanner-mekanik (Odradek), Stamina-system |
| Værktøjer og udstyr | Stiger, Reb, Klatreankre, Køretøjer, Ziplines, BB-pod |
| Fjender | BTs (Beached Things), MULEs |
| Tema | Død, Isolation, Genforening, Forbindelse |
| Verdensindstilling | Post-apokalyptisk USA-inspireret verden |
| Tekniske features | |
| Tekniske features | Detaljeret terrain-fysik, Realistiske animationer, BB-pod føtus-detektor |
| Hovedkarakter | Sam Porter Bridges |
| Stemmeskuespiller (hovedkarakter) | Norman Reedus |
Produktinformation
Produktinformation
Forsendelse & Returnering
Forsendelse & Returnering

Death Stranding
Death Stranding
Death Stranding er ikke et spil der forsøger at være noget andet – det er en oplevelse der med vilje befinder sig i sit eget kategori, skabt af Hideo Kojima i hans første projekt efter bruddet med Konami og det mest personlige han hidtil har skabt.
Du spiller som Sam Porter Bridges, stemmeskuespillet af Norman Reedus, en budbringer der krydser et fragmenteret, post-apokalyptisk USA-inspireret landskab. Samfundet er brudt sammen. Spredte samfund overlever i isolation. Din opgave er at genforene dem – én levering ad gangen. Det lyder enkelt. Det er det ikke.
Hvorfor Death Stranding er noget for sig selv
- • Kerneloopet er nærvær og konsekvens: Du transporterer fragil last over uforudsigeligt terræn. Vægtbalance-systemet påvirker hvert skridt Sam tager – over sten, gennem floder, op ad bjergskråninger. Det er ikke action for actionens skyld; det er nærvær i bevægelsen.
- • Timefall-regnen er en konstant trussel: Regnen i dette univers accelererer aldringen af alt den rammer – last, udstyr, landskab. Planlægning er ikke valgfrit; det er overlevelse.
- • BTs kræver ro, ikke reflekser: De spøgelsesagtige væsener kaldet BTs (Beached Things) lurer i nedbørszoner. Du navigerer med din Odradek-scanner, holder vejret og bevæger dig langsomt. Det er atmosfærisk og nervepirrende – ikke en kamparena.
- • Asynkron multiplayer som tematisk hjerte: De strukturer du bygger – stiger, ziplines, broer – dukker op i andre spilleres verdener. Du hjælper folk du aldrig møder. Forbindelse som mekanik, ikke bare tema.
- • Et stjernefyldt rollebesætning der bærer historien: Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Troy Baker og flere. Karaktererne bærer spillets temaer om tab, isolation og mod til at forbinde sig med andre.
- • Tilgængeligt for alle der vil fordybe sig: Death Stranding kræver ikke præcise combat-reflekser. Det belønner tålmodighed og nærvær frem for reaktionshastighed.
Ikke for alle – men måske for dig
Death Stranding er et kontroversielt spil. Ikke alle elskede det. Men dem der gjorde, glemmer det aldrig. Hvis du er klar til en oplevelse der udfordrer hvad et spil kan være – og hvad det kan betyde – er dette det.
Specifikationer
| Generelt | |
|---|---|
| Titel | Death Stranding |
| Udvikler | Kojima Productions |
| Udgiver | Sony Interactive Entertainment |
| Platform | PlayStation 4, PC |
| Spiltype | Action, Eventyr |
| Genre | Overlevelse, Sci-Fi |
| Spillerantal | 1 (asynkron multiplayer) |
| Sprog | Engelsk |
| Udgivelsesår | 2019 |
| Gameplay | |
| Kerneloop | Transport af fragil last over farligt terræn |
| Gameplay-mekanikker | Vægtbalance-system, Timefall-regn, Crafting-system, Scanner-mekanik (Odradek), Stamina-system |
| Værktøjer og udstyr | Stiger, Reb, Klatreankre, Køretøjer, Ziplines, BB-pod |
| Fjender | BTs (Beached Things), MULEs |
| Tema | Død, Isolation, Genforening, Forbindelse |
| Verdensindstilling | Post-apokalyptisk USA-inspireret verden |
| Tekniske features | |
| Tekniske features | Detaljeret terrain-fysik, Realistiske animationer, BB-pod føtus-detektor |
| Hovedkarakter | Sam Porter Bridges |
| Stemmeskuespiller (hovedkarakter) | Norman Reedus |
Original: $169.00
-65%$169.00
$59.15Produktinformation
Produktinformation
Forsendelse & Returnering
Forsendelse & Returnering
Description
Death Stranding er ikke et spil der forsøger at være noget andet – det er en oplevelse der med vilje befinder sig i sit eget kategori, skabt af Hideo Kojima i hans første projekt efter bruddet med Konami og det mest personlige han hidtil har skabt.
Du spiller som Sam Porter Bridges, stemmeskuespillet af Norman Reedus, en budbringer der krydser et fragmenteret, post-apokalyptisk USA-inspireret landskab. Samfundet er brudt sammen. Spredte samfund overlever i isolation. Din opgave er at genforene dem – én levering ad gangen. Det lyder enkelt. Det er det ikke.
Hvorfor Death Stranding er noget for sig selv
- • Kerneloopet er nærvær og konsekvens: Du transporterer fragil last over uforudsigeligt terræn. Vægtbalance-systemet påvirker hvert skridt Sam tager – over sten, gennem floder, op ad bjergskråninger. Det er ikke action for actionens skyld; det er nærvær i bevægelsen.
- • Timefall-regnen er en konstant trussel: Regnen i dette univers accelererer aldringen af alt den rammer – last, udstyr, landskab. Planlægning er ikke valgfrit; det er overlevelse.
- • BTs kræver ro, ikke reflekser: De spøgelsesagtige væsener kaldet BTs (Beached Things) lurer i nedbørszoner. Du navigerer med din Odradek-scanner, holder vejret og bevæger dig langsomt. Det er atmosfærisk og nervepirrende – ikke en kamparena.
- • Asynkron multiplayer som tematisk hjerte: De strukturer du bygger – stiger, ziplines, broer – dukker op i andre spilleres verdener. Du hjælper folk du aldrig møder. Forbindelse som mekanik, ikke bare tema.
- • Et stjernefyldt rollebesætning der bærer historien: Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Troy Baker og flere. Karaktererne bærer spillets temaer om tab, isolation og mod til at forbinde sig med andre.
- • Tilgængeligt for alle der vil fordybe sig: Death Stranding kræver ikke præcise combat-reflekser. Det belønner tålmodighed og nærvær frem for reaktionshastighed.
Ikke for alle – men måske for dig
Death Stranding er et kontroversielt spil. Ikke alle elskede det. Men dem der gjorde, glemmer det aldrig. Hvis du er klar til en oplevelse der udfordrer hvad et spil kan være – og hvad det kan betyde – er dette det.
Specifikationer
| Generelt | |
|---|---|
| Titel | Death Stranding |
| Udvikler | Kojima Productions |
| Udgiver | Sony Interactive Entertainment |
| Platform | PlayStation 4, PC |
| Spiltype | Action, Eventyr |
| Genre | Overlevelse, Sci-Fi |
| Spillerantal | 1 (asynkron multiplayer) |
| Sprog | Engelsk |
| Udgivelsesår | 2019 |
| Gameplay | |
| Kerneloop | Transport af fragil last over farligt terræn |
| Gameplay-mekanikker | Vægtbalance-system, Timefall-regn, Crafting-system, Scanner-mekanik (Odradek), Stamina-system |
| Værktøjer og udstyr | Stiger, Reb, Klatreankre, Køretøjer, Ziplines, BB-pod |
| Fjender | BTs (Beached Things), MULEs |
| Tema | Død, Isolation, Genforening, Forbindelse |
| Verdensindstilling | Post-apokalyptisk USA-inspireret verden |
| Tekniske features | |
| Tekniske features | Detaljeret terrain-fysik, Realistiske animationer, BB-pod føtus-detektor |
| Hovedkarakter | Sam Porter Bridges |
| Stemmeskuespiller (hovedkarakter) | Norman Reedus |























